安卓皮肤包机制的原理
2017.08.01
林嘉伟
许多常见的应用都有换肤的功能,甚至支持用户自定义皮肤。如果将所有皮肤用到的资源都打包到apk里面不仅会使得apk的大小急剧上升,也会大大增加维护的难度。所以大部分的开发者都会选择将这些资源从apk中剥离出来放到其他地方。
一种常用的方案就是将使用到的字符串、图片等资源打包到一个皮肤apk中,这个皮肤apk中只包含资源,没有任何的代码。主apk在启动之后从这个皮肤apk中加载资源,从而减少主apk的大小,同时也将不同皮肤的资源分别放到不同项目中,提高可维护性。
获取皮肤apk的Resources 我们都知道安卓应用的资源是通过Resources去管理的,只要能获取到皮肤apk的Resources,那么就能够读取到皮肤apk中的资源文件。
方法一 第一种获取Resources的方式是通过皮肤apk的Context去获取:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 private Resources getResourcesByContext(Context context, String skinApkPackage) { try { return context.createPackageContext(skinApkPackage, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY) .getResources(); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
这种方式很简单,但是却有一定的局限性。因为要使用这种方式去获取Resources,必须将皮肤apk也安装到系统。
方法二 第二种方法是通过获取皮肤apk的AssetManager,直接new一个Resources出来:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 private Resources getResourcesByAssetManager(Context context, String skinApkPath) { try { Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class); AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); method.invoke(assetManager, skinApkPath); return new Resources( assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration() ); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } return null; }
这种方向需要用到反射去调用AssetManager.addAssetPath,但是只需要将皮肤apk下载下来,并不需要安装也能读取到里面的资源。
加载资源 一般我们都是通过资源的id从Resources中加载资源的,但是当资源在其他apk里面的时候,我们没有办法直接通过R类知道资源的id,所以需要使用Resources的getIdentifier方法去获取id:
1 2 3 public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) { return mResourcesImpl.getIdentifier(name, defType, defPackage); }
获取到id之后就能直接加载资源了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public String getString(String name) { int id = mResources.getIdentifier(name, "string", SKIN_APK_PACKAGE); if (id == 0) { return null; } return mResources.getString(id); } public Drawable getDrawable(String name) { int id = mResources.getIdentifier(name, "drawable", SKIN_APK_PACKAGE); if (id == 0) { return null; } return mResources.getDrawable(id); }
Demo 这个demo很简单
首先新建一个皮肤应用项目,在皮肤应用项目中放入img.png和创建一个字符串:
1 2 3 4 <resources> <string name="app_name">Skin</string> <string name="label">hello world</string> </resources>
然后创建一个主应用项目在MainActivity中从皮肤apk加载图片和字符串显示出来
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final static String SKIN_APK_PACKAGE = "demo.linjw.skin"; private final static String SKIN_APK = "skin-debug.apk"; private SkinHelper mSkinHelper; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //需要将皮肤apk安装到系统 mSkinHelper = new SkinHelper(this, SKIN_APK_PACKAGE); //需要将皮肤apk放到存储卡根目录 //File skinApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath(), SKIN_APK); //mSkinHelper = new SkinHelper(this, SKIN_APK_PACKAGE, skinApk); TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText(mSkinHelper.getString("label")); ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageDrawable(mSkinHelper.getDrawable("img")); } }
SkinHelper代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 public class SkinHelper { private final Resources mResources; private final String mSkinApkPackage; public SkinHelper(Context context, String skinApkPackage) { mSkinApkPackage = skinApkPackage; mResources = getResourcesByContext(context, skinApkPackage); } public SkinHelper(Context context, String skinApkPackage, File skinApk) { mSkinApkPackage = skinApkPackage; mResources = getResourcesByAssetManager(context, skinApk.getPath()); } /** * 使用Context.createPackageContext加载Resource * * @param context * @return */ private Resources getResourcesByContext(Context context, String skinApkPackage) { try { return context.createPackageContext(skinApkPackage, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY) .getResources(); } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return null; } /** * 使用反射创建AssertManager加载Resource * * @param context * @return */ private Resources getResourcesByAssetManager(Context context, String skinApkPath) { try { Method method = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class); AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); method.invoke(assetManager, skinApkPath); return new Resources( assetManager, context.getResources().getDisplayMetrics(), context.getResources().getConfiguration() ); } catch (NoSuchMethodException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { e.printStackTrace(); } return null; } public String getString(String name) { int id = mResources.getIdentifier(name, "string", mSkinApkPackage); if (id == 0) { return null; } return mResources.getString(id); } public Drawable getDrawable(String name) { int id = mResources.getIdentifier(name, "drawable", mSkinApkPackage); if (id == 0) { return null; } return mResources.getDrawable(id); } }
效果如下:
完整代码 完整代码可以在这里 获取